﻿using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Elevador : MonoBehaviour {
	private Animator anim;
	public bool open;

	//Use this for initialization
	void Start () 
	{	//Declaro anim e o animador do unity
		anim = gameObject.GetComponent<Animator>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{	//uso a open para testar em qual estado o elevador se encontra
		if(open)
		{
			anim.SetTrigger("AnimacaoElevador");
		}
		if(!open)
		{
			anim.SetTrigger("AnimacaoElevadorClose");

		}
	}

	
}
